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 Soluce Pokemon Jaune . Partie 1 : Bourg Palette à Argenta

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MessageSujet: Soluce Pokemon Jaune . Partie 1 : Bourg Palette à Argenta   Jeu 26 Juin - 16:13

Le Bourg-Palette.

Après une courte introduction du Prof. Chen vous présentant l'univers des Pokémon dans lequel vous allez évoluer, il vous sera demandé de préciser votre nom, ainsi que celui de votre rival, qui n'est autre que le petit fils du Prof. Chen. Vous prendrez ensuite le contrôle de votre personnage dans sa chambre.
En haut à droite de cette pièce, il y a un PC à partir duquel vous pouvez récupérer une Potion.
Dirigez-vous ensuite vers la sortie du village, au nord.
À ce moment, le Prof. Chen apparaît pour vous empêcher d'aller plus loin, puis un Pikachu sort des hautes herbes : le Prof. Chen le capture aussitôt. Il vous conduit ensuite à son laboratoire.


Heureusement que le Prof. Chen est là pour rattaper la situation !

Votre rival s'y trouve déjà, et vous allez recevoir votre premier Pokémon.


Votre rival, un peu pressé, prend le Pokémon qui vous était destiné...

Le Prof. Chen vous donne alors celui qu'il vient de capturer :



Votre rival vous lance un défi immédiatement après.





Quelle que soit l'issue du combat, votre rival s'en ira et vous serez alors libre de partir à l'aventure. Votre Pikachu n'aimant pas rester enfermé dans une Ball, vous suivra tout au long de l'aventure.



Route 1

Elle mène directement à Jadielle. Vous allez certainement rencontrer plusieurs Pokémon sauvages qui vous permettront d'augmenter le niveau de votre starter.
En parlant à la première personne que vous croiserez, vous recevrez une Potion gratuitement.



et
en Pokémon sauvages .

Jadielle

En entrant dans la boutique, vous êtes interpellé par le vendeur, qui vous remet le Colis de Chen à transmettre au Prof. Chen.




Il ne vous reste donc plus qu'à faire demi-tour, pour retourner au Bourg-Palette et apporter le colis à son destinataire.
Le professeur profitera du fait que vous soyez revenu pour vous donner un Pokédex, sorte d'encyclopédie électronique qui enregistre des infos sur les Pokémon que vous avez rencontrés.
Ensuite, avant de retourner à Jadielle, passez donc chez la sœur de votre rival (dans la maison derrière le labo) qui vous remettra une Carte de la région de Kanto.


La collection peut commencer !


De retour à Jadielle, première chose à faire : repasser à la boutique, cette fois pour acheter des PokéBalls. Vous allez enfin pouvoir agrandir votre équipe et gagner en puissance.
Au nord de la ville, un Vieillard va vous montrer comment capturer un Pokémon.
Et dernier point : les portes de l'arène de Jadielle resteront fermées pendant un bon moment encore, alors il est inutile de s'acharner dessus.

Si vous quittez Jadielle par l'ouest, vous arriverez sur la Route 22 (qui est un cul-de-sac à ce moment de l'aventure), et par le nord vous tomberez sur la Route 2.

Boutique de Jadielle .

Objet :        Prix :

PokéBall        200 P
Potion           200 P
Antidote        100 P
Anti-Para       200 P
Anti-Brûle      250 P

Route 22


Comme dit plus haut, à ce stade de l'aventure, vous allez vite vous apercevoir que cette route ne mène nulle part.
Il s'y trouve quelques Pokémon qui n'étaient pas présents sur la Route 1, mais il n'y a pas grand chose d'autre à voir . A part Nidoran F Nidoran M Férosinge rien de nouveau.


Vous y rencontrerez toutefois votre rival, qui vous défie une fois de plus.



et Piafabec.


Une fois battu, il s'en ira à nouveau et vous pourrez explorer la Route 22.

Route 2

Située au nord de Jadielle, elle vous conduira à Argenta. Comme pour la Route 22, il n'y a rien de particulier à voir ou à faire.
Vous allez cependant devoir traverser la Forêt de Jade avant d'atteindre Argenta, et là ça risque de se compliquer un peu.
Mêmes Pokémon , sauf Férosinge.

Forêt de Jade

Immense labyrinthe naturel, vous allez surement être amené à rebrousser chemin.
Vous pourrez récupérer trois objets visibles au sol : une PokéBall et deux Potions


Tu vas le regretter , petit scout ..

Pokémon sauvages : Chrysacier , Chenipan , Roucool , Roucoups.

Et voici la liste des dresseurs que vous allez rencontrer :

- Fillette avec Nidoran M et F niveaux 6
- Scout n°1 avec 2 chenipans niveaux 7
- Scout n°2 avec 2 chrysacier et un chenipan niveaux 6
- Scout n°3 avec Chenipan et Chrysacier niveaux 8
- Scout n°4 avec Chenipan niveau 10

En quittant la forêt, vous arriverez sur une petite portion de la Route 2, et en poursuivant vers le nord vous entrerez dans Argenta.

Argenta

La seule chose importante à faire dans cette ville, c'est d'aller défier le champion, Pierre. De toute façon, vous ne pourrez pas continuer avant de l'avoir battu.
Vous pouvez également visiter le musée, au nord de la ville, l'entrée coûte 50 P, mais l'intérêt est plus que limité.


Le musée d'Argenta

L'arène d'Argenta ne comporte que deux dresseurs : un Dresseur Jr M et Pierre.

- Dresseur JM : Taupiqueur et Sabelette niveaux 9
- Pierre : Racaillou niveau 10 et Onix niveau 12.


Serez-vous de taille , face à Pierre ?

Battre Pierre uniquement avec Pikachu est possible, mais long et compliqué. Sachez qu'avant d'atteindre le niveau 11, la souris électrique ne pourra pas infliger le moindre dégât aux Pokémon de Pierre. Il faut attendre qu'elle apprenne Vive-Attaque pour faire des dégâts (très faibles cependant).
Une bonne solution consiste à utiliser un Férosinge (apparaît sur la Route 22) avec l'attaque Balayage, qu'il apprend au niveau 9 : en effet, les Pokémon Roche n'aiment pas trop encaisser des attaques Combat.
Une autre idée est de prendre le temps de monter Pikachu au niveau 15, pour pouvoir abuser des attaques Reflet et Mimi-Queue avant d'achever les adversaires à coup de Vive-Attaque.

Une fois vaincu, Pierre vous remet le Badge Roche, ainsi que la CT34 Patience.
Attention : les CT sont à usage unique, et nombre d'entre elles ne peuvent être obtenues qu'une seule fois dans le jeu. Utilisez-les donc à bon escient.


La suite de l'aventure se passe désormais à l'est d'Argenta, d'où part la Route 3.
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